2)Turn2.异常、邀请与历史教训_路过游戏王世界的打牌神
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  己的本能正在发出颤抖,这附近一定有游戏可以玩。

  就这样,一路耽搁着一路前进,总算是上到五楼的时候才发现自己的目标。

  建设在商业区隔声较好楼层的游戏厅,虽然已经进入了网络时代,但是身临其境的各种各样体验却是无法在网络中替代的。

  就像是吃惯了山珍海味,偶尔也想跑来这里发泄一下。

  大厅里人声鼎沸,站在兑币机前,游昊之摸了摸口袋,才终于发现除了一身的衣物之外,口袋比脸还要干净。

  没钱啊。

  那,四处逛逛也不错。

  除了对战、射击和竞技游戏之外,还有一些博彩机器,和建议的技巧或烧脑型游戏,看起来胜率没有被调整过,相当自然。

  脚步忽然间停了下来,神游天外的状态下,对于某些事物将要发生还未发生的预感不知不觉中无限放大了。

  转头看向一旁的推币机,那里已经聚集了两名学生。

  “快扔快扔!!”“快落下去啊!!”“只差一点了!只差一点了!!”

  推币机中的金币塔已经到了边缘的位置,也不知道那两个年轻人为此扔了多少水漂钱,但看起来……似乎有效?

  “最后一枚金币了!!”“赢了这一把我们就去转战其他地方!!”

  不会。

  虽然看起来快倒了,但是如果算上金币塔自身的重量和摩擦力,以及推币机边缘倾斜的角度的话,结果只会……

  果然,这两个人最后的一枚硬币,也只是让下方的散币又挤了挤。

  无论是币塔还是上方斜角上的币堆都没有挪动的迹象。

  胜利有时候要靠运气。

  “ohhhhh!!!!”“啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!”

  “放弃吧,已经一上午了……”

  两个青年蹲在地上对着抽烟。

  而那个币塔和币堆就在那里,看似摇摇欲坠,就像是再说“来呀,来呀,继续撒币啊”,似乎只要投进去一枚就可以赚得盆满钵满。

  但实际上,就像是抽卡游戏一样。

  你投进去再多钱,角色的强度也绝对不会达到一个游戏的饱和上线。

  毕竟玩游戏的是你,玩你的是游戏。

  两个年轻人如同从满是硝烟的战场上互相搀扶着,走出了游戏区,如同将三个月工资都拿去抽卡的傻鱼。

  游昊之就静静的站在那里,目送两个年轻的“战士”搀扶着离去。

  老兵不死,只是凋零。

  走好。

  游昊之站在那里,静静的看着推币机。

  期间又有几个人走上来,不死心的投下去十数枚游戏币,然后一无所获的灰溜溜离去。

  公平是不存在的,需要的是一点点运气,以及……下手的时机。

  游昊之拿出了在口袋中揉搓十几分钟的游戏币,直到拿出来的时候上面满是毛糙和汗渍。

  走到那台推币机前,眼睛盯着上方的出币口。

  神奇的是,在他的眼中,那个落币口已经

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