1)Turn205.麻烦、纠结与矛盾体_路过游戏王世界的打牌神
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  稻草人的面前亮起了一块面板,上面显示着某个人的档案,一张证件照,以及一张昏睡不醒的照片。

  “真是没有想到,水之伊格尼斯的参照物,竟然是财前葵的朋友。”

  稻草人收起了面板,看向水之伊格尼斯所在的房间。

  差点铸成大错,幸好,在捕捉水之伊格尼斯之前明察暗访找到了水之伊格尼斯参照物的一些信息。

  得到的重要消息是,水之伊格尼斯的参照物成了another事件的受害者,而且,水之伊格尼斯大概率从她的参照物那里得知了一些不确切的东西。

  比如,外面那个“牧场”系统的存在之类的。

  Another事件是King为了争夺整个“牧场”的控制权所设计程序闹出来的事件。

  吞噬人类的大脑,将思想、计算、知识和感知吸收,以提高自身在“牧场”中权限所制造的程序,并非无迹可寻,但是这个世界生活的人类,甚至AI都无法从那个程序中获得任何蛛丝马迹。

  然而事情没有绝对。

  稻草人不可能因为有“AI无法从程序中获得任何‘牧场’信息”这种先提条件而排除“AI无法获得任何‘牧场’信息”这一可能。

  哪怕可能性只有不到1%,稻草人赌不起,也不敢赌。

  因为“牧场系统”的存在,就注定了人类与AI之间的矛盾并非不可调和的,因为有着超越人类和AI共同权限的存在。

  有了共同的敌人和共同的利益,人类与AI会达成一致。

  这一点稻草人非常清楚。

  但是却不能将这一情况让任何身在“牧场”中的智慧存在知道,因为一旦水之伊格尼斯获得了解决“人类与AI矛盾”的唯一办法,那么,“牧场”的存在以及人类与AI依托于“牧场”的存在就隐瞒不住了。

  结局是可预见灾难性的。

  水之伊格尼斯落入了汉诺骑士手中尚无定论,伊格尼斯专用的消灭装置,在最后为了确认的确彻底消灭,会有一个终端处理系统。

  这一点稻草人从左轮的零散程序中得到了验证。

  一旦终端系统上记录了水之伊格尼斯的记忆,那么“牧场”的存在会暴露。

  而SOL公司更不用提,他们会将伊格尼斯分解成源代码,那么“牧场”的存在依然会暴露。

  想要“牧场”不暴露,那就必须让水之伊格尼斯远离SOL公司和汉诺骑士。

  ……然后将水之伊格尼斯消灭!

  “哪怕只有蛛丝马迹,也要消灭那一可能性。”

  此刻的稻草人比较烦恼的是帕斯交给伊格尼斯们的复活程序,水之伊格尼斯没有不用的可能。

  而且自己亲自出手的话,会让人有一种刻意的感觉。

  汉诺骑士和playmaker知道自己掌握了某些秘密,如果自己再去亲手对付水之伊格尼斯,也许他们会将寻找线索的目

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